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    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }

        .shadow {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: rgba(0, 0, 0, 0.4);
            /* margin: 100px; */
            /* transform: translate(); */
            /* position: absolute; */
            position: absolute;
            left: 100px;
            top: 100px;
        }

        .sub {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: #6ff;
            margin: 50px;
            pointer-events: none;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="shadow">
        <!-- <div class="sub"></div> -->
    </div>
</body>
<script>
    // 拖拽三剑客
    // onmousedown   
    // onmousemove
    // onmouseup

    // 面向对象
    // 思想上提升, 就是将你的需求抽象成一个对象, 然后针对这个对象分析其特征(属性)与行为(方法)--这个对象就称之为类(面向对象)

    // 元素拖拽
    // 1. 有元素
    // 2. 开始拖拽
    // 3. 拖拽移动
    // 3. 拖拽停止

    var shadow = document.getElementsByClassName("shadow")[0];

    // 把面向过程的变量和函数 放到对象中 => 属性和方法

    // 问题1:  posX,posY 跨作用域 => 报错?
    // 怎么解决?     把posX posY 存储到对象(dragEle)中  => 以dragEle为桥梁 传递数据

    // 问题2:
    // 两个函数嵌套 => this指向出现混乱  
    // 怎么解决?     
    // a. 提前声明中间变量(_this  that) 存储this指向
    // b. 借助bind  bind()方法返回新函数 新函数调用时this指向外层的this(obj)
    // c. 借助箭头函数 向外跳一层找父作用域 

    var dragEle = {
        target: shadow,
        dragStart: function () { // 点击元素 记录按下的位置
            // this -> dragEle

            var _this = this;
            this.target.onmousedown = function (e) {
                var e = e || window.event;
                var posX = e.offsetX;
                var posY = e.offsetY;
                console.log(posX, posY);

                // console.log(this); // 指向绑定事件的元素

                _this.posX = posX;
                _this.posY = posY;
                console.log(_this);

                _this.dragMove(); // 先按下再移动
                _this.dragEnd();  // 按下时绑定清除
            }
        },
        dragMove: function () {  // 盒子跟随鼠标移动
            // this -> dragEle
            document.onmousemove = (e) => {
                var e = e || window.event;
                var x = e.pageX - this.posX;
                var y = e.pageY - this.posY;

                console.log(x, y);

                this.target.style.left = x + "px";
                this.target.style.top = y + "px";


            }
        },
        dragEnd: function () {
            document.onmouseup = function () {
                document.onmousemove = null;
            }
        }
    }

    dragEle.dragStart();
    // dragEle.dragMove();




</script>

</html>